domingo, 26 de dezembro de 2010
Crítica Tron - O Legado
Finalmente assisti a Tron - O Legado. Estava bastante ansiosa para ver este filme. Primeiro porque gosto muito do primeiro, o de 1982 e segundo por causa da minha dissertação de Mestrado que trata sobre computação gráfica e cinema.
Tron, é um dos filmes mais importantes da história da computação gráfica no cinema, pois foi o primeiro filme a utilizar em sequências longas a computação gráfica. A estética de Tron, de 1982 nos aproxima da estética dos video-games daquela época.
O filme de 1982 não fez tanto sucesso. Mas mesmo assim, Tron se tornou uma das maiores referências quando se trata da utilização da tecnologia informática no cinema. A estética de Tron de 1982 nos chamava a atenção para o que viria nos anos seguintes. Tron ajudava a prenunciar uma nova estrada na área de efeitos especiais no cinema.
Hoje, quase 30 anos depois, o que nos diz a sua continuação em termos de efeitos especiais? Uma das coisas que era ficção no primeiro Tron, se tornou, digamos, real. No filme anterior, Jeff Bridges, o ator principal era digitalizado para dentro do computador. E em Tron - O Legado, o ator teve o seu rosto digitalizado para que pudesse ser feita a sua cópia digital rejuvenescida.
Em se tratando da captura das expressões faciais do ator, podemos ver que foi feito um bom trabalho. Claro, notamos ainda que há algo diferente no rosto de Clu, o personagem, quando articula a fala, nos seus olhos, mas a tecnologia informática realmente está avançando a cada nova produção cinematográfica a passos largos em se tratando de personagens digitais e captura de movimentos. Já havia acontecido um ótimo exemplo de captura de expressões faciais em "Homem-Aranha 2" (2004), nas expressões faciais do Dr. Octopus, interpretado por Alfred Molina e é claro em "O Curioso Caso de Benjamin Button" (2008).
Uma coisa que gostei bastante em Tron - O Legado foi uma sensação de retrô, de nostalgia. Na famosa corrida das motos, o rastro de luz que elas deixam nos faz lembrar o primeiro filme. Claro, que hoje os efeitos são muito melhores, mas acho que há um respeito a obra original. Portanto, no meu ponto de vista, quem assistir a Tron - O Legado não vai se decepcionar. Recomendo também a quem puder assistir ao primeiro filme, que o faça, pois é interessante ficar comparando, por exemplo, as motos de 1982 com as de hoje, as naves também, e todos os efeitos de um modo em geral. Ou seja, a importância de Tron - O Legado também está ai. Pois como estamos no meio desta revolução tecnológica digital, por vezes não prestamos atenção em quanto ganho tivemos na área de computação gráfica. E com Tron - O Legado, temos uma perfeita referência do quanto a informática e as técnicas de computação gráfica evoluiram nestes quase 30 anos.
segunda-feira, 13 de dezembro de 2010
Brilliance - Captura de Movimento (1984)
Uma das primeiras aplicações da técnica de captura de movimentos foi realizada em 1984, pela Robert Abel and Associates na produção de um comercial para o Canned Food Information Council durante o Super Bowl. O comercial chamado Brilliance apresentava um robô feminino baseado na captura de movimentos de uma atriz.
quarta-feira, 8 de dezembro de 2010
Nova página no blog
Inauguro com a indicação de três livros de Pierre Lévy, uma nova página no blog: "Indicação de Leitura". Irei postar sobre livros que li e estou lendo para a minha dissertação de Mestrado, ou seja, livros relacionados a tecnologia informática, cinema e a utilização da computação gráfica no cinema.
Espero que estas indicações possam ser úteis assim como foram para mim também.
Reparem que agora no blog há uma aba: "Indicação de Leitura". Ou se preferirem cliquem no link abaixo:
http://computacaograficaecinema.blogspot.com/p/indicacao-de-livros.html
quinta-feira, 25 de novembro de 2010
Nas locadoras: Toy Story 3
Assisti o filme Toy Story 3 este ano nos cinemas. Estava ansiosa para vê-lo, pois tinha assistido também no cinema, o primeiro filme da série em 1995. E tenho lembranças até hoje da sensação que tive ao ver pela primeira vez um filme de animação feito inteiramente em computaçao gráfica. Falar isso hoje em dia parece até bobo, mas não há 15 anos atrás. Naquela época tive uma sensação de novidade e maravilhamento perante a possibilidade tecnológica que surgia, ou seja, um filme longa metragem feito inteiramente em computação gráfica.
Depois do sucesso de Toy Story muitos outros longa metragens feitos em computação gráfica surgiram como Shrek e A Era do Gelo, mas confesso que Toy Story tem um lugar especial nas minhas lembranças. Não só pela parte tecnológica, mas principalmente pelo maravilhoso roteiro, afinal não importa a técnica, se é computação gráfica, stop motion ou animação tradicional, o importante é que haja uma boa idéia com personagens que nos cativem. E com Toy Story isto acontece. A história deste último episódio é extremamente cativante também. Fui ao cinema com algumas amigas e após a sessão ficamos tão envolvidas pela história que ficamos pensando o que fizemos com nossos brinquedos, que fim teríamos dado aqueles brinquedos que mais gostávamos...Enfim, o filme é muito especial e emocionante, pois resgata dentro de nós lembranças queridas de nossa infância.
Então, para quem não viu no cinema, não percam em DVD.
quarta-feira, 10 de novembro de 2010
Indicação de Leitura: "Caught in the web - Dreaming up the world of Spider-Man 2"
"Caught in the web - Dreaming up the world of Spider-Man 2", outro maravilhoso livro do escritor Mark Cotta Vaz. Este livro trata sobre a produção do filme "Homem-Aranha 2", trazendo detalhes, por exemplo, da direção de arte e dos efeitos especiais do filme. Ricamente ilustrado com belas fotografias e arte-conceituais do filme. Ótimo livro para os fãs de "Homem-Aranha 2", um dos melhores filmes sobre super-heróis já feito.
segunda-feira, 1 de novembro de 2010
Primeiro personagem inteiramente digital para o cinema, em Young Sherlock Holmes
O primeiro personagem inteiramente feito em computação gráfica para o cinema foi o "homem de vidro" do filme O Enigma da Pirâmide (Young Sherlock Holmes), de 1985. Uma das grandes realizações da Industrial Light and Magic e que concorreu ao Oscar de melhores efeitos especiais.
domingo, 24 de outubro de 2010
Star Wars e John Williams
Lendo o livro "Industrial Light & Magic - Into the Digital Realm" de Mark Cotta Vaz e Patricia Rose Duignan, vem na minha mente a belíssima trilha sonora de John Williams para o filme. Impossível dissociar Star Wars do excelente trabalho deste artista maravilhoso, autor também de várias outras trilhas sonoras memoráveis do cinema como Tubarão, Superman-O Filme, Indiana Jones, E.T. - O Extra-Terrestre, O Império do Sol, Jurassic Park, A Lista de Schindler, dentre tantos outros sucessos.
quarta-feira, 20 de outubro de 2010
Livro sobre a Industrial Light and Magic
Estou lendo no momento para a minha dissertação o magnífico livro de Mark Cotta Vaz e Patricia Rose Duignan, "Industrial Light & Magic - Into the Digital Realm", que fala sobre os efeitos visuais produzidos pela empresa de George Lucas, a Industrial Light and Magic.
domingo, 10 de outubro de 2010
Links sobre Tron e Tron Legacy
Até o lançamento do filme Tron Legacy, previsto para o dia 17 de dezembro aqui no Brasil, tentarei postar links interessantes que encontrar na internet sobre o filme, como também sobre Tron de 1982.
Então, aí vão os primeiros links para o site The Internet Movie Database.
Tron - Uma Odisséia Eletrônica (1982) - no IMDB
Tron Legacy - no IMDB
Então, aí vão os primeiros links para o site The Internet Movie Database.
Tron - Uma Odisséia Eletrônica (1982) - no IMDB
Tron Legacy - no IMDB
sábado, 9 de outubro de 2010
Tron Legacy
Tron Legacy, a continuação de Tron, filme de 1982, pelo que indica os trailers e as fotografias parece ter ótimos efeitos visuais. Tron é um dos filmes mais importantes na história da computação gráfica no cinema.
sábado, 25 de setembro de 2010
Émile Reynaud – o grande precursor dos filmes de animação
Émile Reynaud (1844-1918), precursor do cinema de animação, foi professor, artista e inventor.
Criou invenções tecnológicas como o Praxinoscópio, que podia produzir a ilusão de movimento. Vejam no link abaixo:
Reynaud inventou o Teatro Ótico. Por meio desta invenção, ele apresentava não mais a repetição de desenhos em movimento como no Praxinoscópio, mas verdadeiras cenas animadas.
A primeira apresentação do Teatro Ótico aconteceu no dia 28 de outubro de 1892. Em homenagem a este dia, a ASIFA (Associação Internacional do Filme de Animação) instituiu o dia 28 de outubro, como o Dia Internacional da Animação.
As apresentações de Reynaud se chamavam Pantomimas Luminosas e aconteciam no Museu Grévin em Paris.
Un bon bock, Clown et sés chiens, Pauvre Pierrot, Rêve au coin du feu, Autour d’une cabine, Guillaume Tell e Le Premier Cigare são obras de Émile Reynaud apresentadas com o seu Teatro Ótico.
Criou invenções tecnológicas como o Praxinoscópio, que podia produzir a ilusão de movimento. Vejam no link abaixo:
Reynaud inventou o Teatro Ótico. Por meio desta invenção, ele apresentava não mais a repetição de desenhos em movimento como no Praxinoscópio, mas verdadeiras cenas animadas.
A primeira apresentação do Teatro Ótico aconteceu no dia 28 de outubro de 1892. Em homenagem a este dia, a ASIFA (Associação Internacional do Filme de Animação) instituiu o dia 28 de outubro, como o Dia Internacional da Animação.
As apresentações de Reynaud se chamavam Pantomimas Luminosas e aconteciam no Museu Grévin em Paris.
Un bon bock, Clown et sés chiens, Pauvre Pierrot, Rêve au coin du feu, Autour d’une cabine, Guillaume Tell e Le Premier Cigare são obras de Émile Reynaud apresentadas com o seu Teatro Ótico.
sexta-feira, 21 de maio de 2010
quarta-feira, 19 de maio de 2010
Quinta Parte/Aula do dia 16-03-10 - Breve Histórico da Computação Gráfica/Anos 2000
Anos 2000
2001 - Lançado Final Fantasy, filme que utiliza personagens e cenários digitais.
Início da Trilogia O Senhor dos Anéis dirigida por Peter Jackson. Os efeitos da trilogia foram produzidos pela empresa Weta Digital. A Weta Digital criou o personagem digital Gollum – gerando a discussão na época do lançamento do filme, sobre a criação de uma nova categoria no Oscar, a de ator digital. 2003 - Estréia de Procurando Nemo.
O filme, uma parceria entre os estúdios Disney e a Pixar, entrou para a história, na época de sua estréia, como a animação mais rentável de todos os tempos, arrecadando US$ 70,3 milhões em sua estréia.
2004 - Lançado Homem-Aranha 2.
Destaque para a utilização de dublês digitais nas cenas de ação e para a animação facial do dublê digital do ator Alfred Molina, recriando movimentos faciais e expressões do ator por meio da técnica de captura de movimento.
Capitão Sky e o Mundo de Amanhã apresenta cenários e paisagens totalmente digitais. Os atores atuaram num lugar onde só existia um fundo azul e depois foram inseridos num cenário totalmente virtual.
2005 - Lançamento de Sin City de Robert Rodriguez. Baseado em três volumes da série homônima em quadrinhos de Frank Miller. Tendo como storyboard os livros da série, o objetivo era transformar as imagens impressas em cenas em movimento, traduzindo fielmente a novela gráfica, com seus desenhos, propostas de cor e enquadramento.
2008 - Estréia de O Curioso Caso de Benjamin Button.
Foram utilizados efeitos de computação gráfica para envelhecer/rejuvenescer o personagem. Recebeu o Oscar de Melhores Efeitos Visuais.
2009 - Estréia de Avatar, filme de James Cameron.
Cameron recorreu a técnica de captura de performance para criar os personagens Na´Vi.
Recebeu o Oscar de Melhores Efeitos Visuais.
sábado, 24 de abril de 2010
Quarta Parte/Aula do dia 16-03-10 - Breve Histórico da Computação Gráfica/Anos 90
Anos 90
1990 - Programa Adobe Photoshop é lançado.
1991 - Tim Berners-Lee cria no CERN (Conselho Europeu para Pesquisa Nuclear) a World Wide Web.
O filme O Exterminador do Futuro 2: o Julgamento Final inclui uma personagem computadorizada feita pela ILM. Os movimentos do personagem foram obtidos por motion capture ou captura de movimento.
A Disney lança o filme A Bela e a Fera. A cena do baile foi uma mistura de animação tradicional com computação gráfica.
1993 - Steven Spielberg lança o filme Jurassic Park que um ano depois recebe o Oscar de Efeitos Especiais. A ILM é responsável pelos dinossauros em Computação Gráfica do filme.
1994 - A empresa DreamWorks Animations SKG é fundada. A DreamWorks é responsável por animações de sucesso criadas em computação gráfica como Shrek.
Lançado Forrest Gump de Robert Zemeckis. O filme apresenta efeitos especiais marcantes, como por exemplo o encontro do personagem de Tom Hanks com o falecido Presidente JFK e o desaparecimento das pernas de um personagem que acaba aleijado, cenas feitas com muito realismo possibilitadas pelas técnicas da computação gráfica.
1995 - A Pixar produz o filme animado Toy Story que entra para a história como o primeiro longa-metragem inteiramente feito em 3D.
1997 - Titanic, um dos grandes vencedores do Oscar, dirigido por James Cameron, estréia utilizando efeitos de Computação Gráfica.
George Lucas refez várias cenas utilizando-se das técnicas de computação gráfica para as edições especiais de Guerra nas Estrelas, O Império Contra-Ataca e O Retorno de Jedi adicionando efeitos em computação gráfica aos filmes originais.
Terceira Parte/Aula do dia 16-03-10 - Breve Histórico da Computação Gráfica/Anos 80
Anos 80
1982 - A Disney produz o filme Tron utilizando pela primeira vez em grande escala técnicas de computação gráfica na produção de um filme.
Jornada nas Estrelas II - A Ira de Khan, utiliza a computação gráfica na sequência “Gênesis”.
Jornada nas Estrelas II - A Ira de Khan, utiliza a computação gráfica na sequência “Gênesis”.
A empresa AutoDesk é fundada.
É fundada a Adobe Systems Incorporated por John Warnock e Charles Geschke.
1984 - Robert Abel and Associates produzem um comercial para o Canned Food Information Council durante o Super Bowl chamado Brilliance utilizando técnicas de computação gráfica.
Lançado o curta metragem The Adventures of André and Wally B., criado pela Lucasfilm.
1985 - A ILM cria para o filme O Enigma da Pirâmide, o primeiro personagem digital do cinema.
1986 - Steve Jobs compra da LucasFilm, o Pixar Studios. A companhia começou como uma divisão da Lucasfilm.
1987 - O filme da Pixar, Luxo Jr. recebe uma nomeação ao Oscar de Melhor Curta Animado, sendo o primeiro curta-metragem em computação gráfica a ser indicado ao Oscar.
1988 - Lançamento do filme Willow: na Terra da Magia, primeiro filme a utilizar a técnica "morphing". A ILM foi a responsável pelos efeitos.
1989 - Tin Toy, curta-metragem animado por computador, feito pela Pixar e dirigido por John Lasseter vence o Oscar na categoria de melhor curta-metragem de animação.
quinta-feira, 22 de abril de 2010
Segunda Parte/Aula do dia 16-03-10 - Breve Histórico da Computação Gráfica/Anos 70
Anos 70
1970 - A Xerox Parc (Palo Alto Research Center), centro de pesquisas em informática da Xerox é fundada.
O pesquisador Ivan Sutherland digitaliza seu carro num estudo sobre computação gráfica.
1971 - George Lucas funda a empresa LucasFilm Limited.
1972 - Nolan Bushnell e Ted Tabney fundam a empresa ATARI e lançam o jogo “Pong”.
1973 - É exibido o filme Westworld, que continha gráficos 2D produzidos por computador.
1974 - É formada a Siggraph, maior simpósio de computação gráfica existente até os dias de hoje.
1975 - George Lucas funda a Industrial Light and Magic (ILM), subsidiária da LucasFilm.
Bill Gates e Paul Allen fundam a empresa Microsoft.
1976 - Steve Jobs, Steve Wozniak e Ronald Wayne fundam a Apple.
O filme Futureworld (continuação de Westworld), traz imagens 3D geradas por computador como a cena da materialização de três samurais (numa variação da técnica de pixelização).
1977 - Lançado o filme Star Wars de George Lucas.
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