sábado, 24 de abril de 2010

Quarta Parte/Aula do dia 16-03-10 - Breve Histórico da Computação Gráfica/Anos 90

Anos 90


1990 - Programa Adobe Photoshop é lançado.

1991 - Tim Berners-Lee cria no CERN (Conselho Europeu para Pesquisa Nuclear) a World Wide Web.

O filme O Exterminador do Futuro 2: o Julgamento Final inclui uma personagem computadorizada feita pela ILM. Os movimentos do personagem foram obtidos por motion capture ou captura de movimento.



A Disney lança o filme A Bela e a Fera. A cena do baile foi uma mistura de animação tradicional com computação gráfica. 



1993 - Steven Spielberg lança o filme Jurassic Park que um ano depois recebe o Oscar de Efeitos Especiais. A ILM é responsável pelos dinossauros em Computação Gráfica do filme.



1994 - A empresa DreamWorks Animations SKG é fundada. A DreamWorks é responsável por animações de sucesso criadas em computação gráfica como Shrek.




Lançado Forrest Gump de Robert Zemeckis. O filme apresenta efeitos especiais marcantes, como por exemplo o encontro do personagem de Tom Hanks com o falecido Presidente JFK e o desaparecimento das pernas de um personagem que acaba aleijado, cenas feitas com muito realismo possibilitadas pelas técnicas da computação gráfica.



1995 - A Pixar produz o filme animado Toy Story que entra para a história como o primeiro longa-metragem inteiramente feito em 3D. 


1997 - Titanic, um dos grandes vencedores do Oscar, dirigido por James Cameron, estréia utilizando efeitos de Computação Gráfica.



George Lucas refez várias cenas utilizando-se das técnicas de computação gráfica para as edições especiais de Guerra nas Estrelas, O Império Contra-Ataca e O Retorno de Jedi adicionando efeitos em computação gráfica aos filmes originais. 



1999 - Lançado Star Wars – A ameaça fantasma que utilizou personagens digitalmente produzidos.


Estréia Matrix. Os computadores criaram dentre tantos efeitos do filme, o famoso efeito "bullet time". 



Terceira Parte/Aula do dia 16-03-10 - Breve Histórico da Computação Gráfica/Anos 80

Anos 80


1981 - Skeleton Animation System (SAS) é desenvolvido por Dave Zeltzer.


1982 - A Disney produz o filme Tron utilizando pela primeira vez em grande escala técnicas de computação gráfica na produção de um filme. 


 

Jornada nas Estrelas II - A Ira de Khan, utiliza a computação gráfica na sequência “Gênesis”. 



A empresa AutoDesk é fundada.

É fundada a Adobe Systems Incorporated por John Warnock e Charles Geschke.

1984 - Robert Abel and Associates produzem um comercial para o Canned Food Information Council durante o Super Bowl chamado Brilliance utilizando técnicas de computação gráfica.


Lançado o curta metragem The Adventures of André and Wally B., criado pela Lucasfilm.


1985 - A ILM cria para o filme O Enigma da Pirâmide, o primeiro personagem digital do cinema.


1986 - Steve Jobs compra da LucasFilm, o Pixar Studios. A companhia começou como uma divisão da Lucasfilm.

1987 - O filme da Pixar, Luxo Jr. recebe uma nomeação ao Oscar de Melhor Curta Animado, sendo o primeiro curta-metragem em computação gráfica a ser indicado ao Oscar.


1988 - Lançamento do filme Willow: na Terra da Magia, primeiro filme a utilizar a técnica "morphing". A ILM foi a responsável pelos efeitos.


1989 - Tin Toy, curta-metragem animado por computador, feito pela Pixar e dirigido por John Lasseter vence o Oscar na categoria de melhor curta-metragem de animação.



A ILM utilizando a computação gráfica cria o personagem de “água” do filme O Segredo do Abismo de James Cameron. A criatura apresenta deformações criadas com a técnica "morphing".


quinta-feira, 22 de abril de 2010

Segunda Parte/Aula do dia 16-03-10 - Breve Histórico da Computação Gráfica/Anos 70

Anos 70


1970 - A Xerox Parc (Palo Alto Research Center), centro de pesquisas em informática da Xerox é fundada.

O pesquisador Ivan Sutherland digitaliza seu carro num estudo sobre computação gráfica.



1971 - George Lucas funda a empresa LucasFilm Limited.

1972 - Nolan Bushnell e Ted Tabney fundam a empresa ATARI e lançam o jogo “Pong”.





1973 - É exibido o filme Westworld, que continha gráficos 2D produzidos por computador.



1974 - É formada a Siggraph, maior simpósio de computação gráfica existente até os dias de hoje.



1975 - George Lucas funda a Industrial Light and Magic (ILM), subsidiária da LucasFilm.

Bill Gates e Paul Allen fundam a empresa Microsoft.

1976 - Steve Jobs, Steve Wozniak e Ronald Wayne fundam a Apple.

O filme Futureworld (continuação de Westworld), traz imagens 3D geradas por computador como a cena da materialização de três samurais (numa variação da técnica de pixelização).





1977 - Lançado o filme Star Wars de George Lucas.


Primeira Parte/Aula do dia 16-03-10 - Breve Histórico da Computação Gráfica/Anos 60

Um breve histórico da computação gráfica. Dos anos 60 aos dias atuais. 

Anos 60

1961 - Space wars, o primeiro jogo a utilizar a computação gráfica foi criado.





1963 - O aluno de doutorado do MIT, Ivan Sutherland apresenta um sistema de desenho interativo de primitivas gráficas 2D baseado em caneta luminosa: Sistema de Desenho Sketchpad, introduzindo os princípios genéricos da Computação Gráfica Interativa.




Douglas Engelbart inventa o dispositivo de interação “mouse”. 



Bell Telephone Laboratories (Bell Labs) faz a primeira sequência animada gerada por computador.



A empresa Boeing cria o “Primeiro Homem Digital” para estudos de cockpit.



1967 - “The kitte” – filme de animação russo de Nicolay Konstantinova




1968 - É fundada a primeira companhia de computação gráfica da história: “Evans & Sutherland”.


A empresa Intel (Integrated Electronics) é fundada. 


1969 - “The Genesys System” foi um dos primeiros sistemas interativos em tempo real de animação.




Nasce a rede ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network), a primeira rede operacional de computadores e o precursor da Internet.